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Sam 2

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Beschreibung und Regeln

Henry Stickman setzt die Mission fort, die er im Sam-Spiel begonnen hat. Aber der Agent steht vor gefährlichen Gegnern. Zuerst sah er sich schrecklichen Zombies, unheimlichen Fledermäusen und riesigen Spinnen auf dem neuen Trainingsfeld gegenüber. Das Problem ist, dass alle von ihnen die Waffen benutzt haben.

Zweitens wird Stickman der wahren Dunkelheit in der neuen Mission gegenüberstehen. Er muss um jeden Preis gewinnen. Glücklicherweise hat Stickman das notwendige Gewehr. Die Booster, die in den speziellen Räumen versteckt sind, können dem Helden helfen, alle Schwierigkeiten ohne die schweren Verluste zu überwinden.